home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / antipoly.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  5KB  |  158 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  antipoly.c
  39.  *  This program draws filled polygons with antialiased
  40.  *  edges.  The special GL_SRC_ALPHA_SATURATE blending 
  41.  *  function is used.
  42.  *  Pressing the left mouse button turns the antialiasing
  43.  *  on and off.
  44.  */
  45. #include <GL/gl.h>
  46. #include <GL/glu.h>
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <GL/glaux.h>
  49.  
  50. GLboolean polySmooth;
  51.  
  52. void myinit(void)
  53. {
  54.   GLfloat mat_ambient[] =
  55.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.00};
  56.   GLfloat mat_specular[] =
  57.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.00};
  58.   GLfloat mat_shininess[] =
  59.   {15.0};
  60.  
  61.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  62.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  63.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  64.  
  65.   glEnable(GL_LIGHTING);
  66.   glEnable(GL_LIGHT0);
  67.   glEnable(GL_BLEND);
  68.   glCullFace(GL_BACK);
  69.   glEnable(GL_CULL_FACE);
  70.   glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  71.   polySmooth = GL_TRUE;
  72.  
  73.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74. }
  75.  
  76. void toggleSmooth(AUX_EVENTREC * event)
  77. {
  78.   if (polySmooth) {
  79.     polySmooth = GL_FALSE;
  80.     glDisable(GL_BLEND);
  81.     glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  82.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  83.   }
  84.   else {
  85.     polySmooth = GL_TRUE;
  86.     glEnable(GL_BLEND);
  87.     glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
  88.     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  89.   }
  90. }
  91.  
  92. /*
  93.  * Note:  polygons must be drawn from back to front
  94.  * *  for proper blending.
  95.  */
  96. void display(void)
  97. {
  98.   GLfloat position[] =
  99.   {0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
  100.   GLfloat mat_cube1[] =
  101.   {0.75, 0.75, 0.0, 1.0};
  102.   GLfloat mat_cube2[] =
  103.   {0.0, 0.75, 0.75, 1.0};
  104.  
  105.   if (polySmooth)
  106.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  107.   else
  108.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  109.  
  110.   glPushMatrix();
  111.   glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0);
  112.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  113.  
  114.   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE);
  115.  
  116.   glPushMatrix();
  117.   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  118.   glRotatef(60.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  119.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube1);
  120.   auxSolidCube(1.0);
  121.   glPopMatrix();
  122.  
  123.   glTranslatef(0.0, 0.0, -2.0);
  124.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_cube2);
  125.   glRotatef(30.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  126.   glRotatef(60.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  127.   auxSolidCube(1.0);
  128.  
  129.   glPopMatrix();
  130.  
  131.   glFlush();
  132. }
  133.  
  134. void myReshape(int w, int h)
  135. {
  136.   glViewport(0, 0, w, h);
  137.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  138.   glLoadIdentity();
  139.   gluPerspective(30.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  140.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  141. }
  142.  
  143. /*
  144.  * Main Loop
  145.  */
  146. int main(int argc, char **argv)
  147. {
  148.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_ALPHA | AUX_DEPTH);
  149.   auxInitPosition(0, 0, 200, 200);
  150.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  151.     auxQuit();
  152.   auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, toggleSmooth);
  153.   myinit();
  154.   auxReshapeFunc(myReshape);
  155.   auxMainLoop(display);
  156.   return 0;
  157. }
  158.